Results of the International ERASMUS+ Report Hate Project
Hate speech online is not just a “comment section problem.” It has real impacts on young people’s mental health, sense of safety, and trust in society. That is why the international ERASMUS+ Report Hate project was created, with digiQ as the Slovak partner.
The project brought together…
Výsledky medzinárodného projektu ERASMUS+ Report Hate
Nenávistné prejavy na internete nie sú len „problémom komentárov“. Majú reálne dopady na duševné zdravie mladých ľudí, pocit bezpečia a dôveru v spoločnosť. Práve preto vznikol medzinárodný projekt ERASMUS+ Report Hate, ktorého slovenským partnerom je digiQ.
Projekt spájal organizácie z Izraela, Severného Macedónska, Španielska, Portugalska, Chorvátska a Nemecka a…
4 edukatívne rozprávky pre deti v predškolskom a mladšom školskom veku si môžete prečítať alebo stiahnuť TU. Ilustrácie v nich boli vytvorené pomocou umelej inteligencie.
• Dáša Digitálna a muffiny babičky Wifiny (o digitálnej stope) • Dáša Digitálna a pasca na kamarátov (o nadmernom používaní technológií) • Dáša Digitálna a počítačová choroba…
Digitálna identita pozostáva z celku digitálnych stôp. Fotky, komentáre aj lajky, ktoré posielame či prijímame, budujú naše online ja a formujú našu reputáciu. Ako kurátori múzeí o samých sebe každodenne rozhodujeme, ktoré kúsky z nás sa stanú exponátmi a ktoré si necháme v súkromí. Vplývajú na nás pritom rôzne faktory.
Kurátorstvo digitálneho ja
Ľudia majú napríklad tendenciu ukazovať skôr…
Vedeli ste, že rok 2025 je Európskym rokom digitálneho občianstva? V tomto roku Rada Európy zdôrazňuje význam vzdelávania v oblasti digitálneho občianstva. Cieľom je podporovať inkluzívnu digitálnu kultúru a pripraviť občanov na život vo svete, v ktorom digitálne technológie nadobúdajú čoraz väčší význam. Digitálne občianstvo označuje zodpovedné, etické a bezpečné používanie digitálnych technológií jednotlivcami. Zahŕňa schopnosť…
Naším cieľom je rozvíjať digitálne občianstvo a kompetencie mladých ľudí prostredníctvom pútavých hier, zvyšovať ich občiansku a demokratickú participáciu a zároveň zabezpečiť ich bezpečnosť a súkromie online. Naším cieľom je poskytnúť školiteľom a pedagógom potrebné nástroje a usmernenia na efektívne začlenenie našich hier do vyučovania.
Táto príručka poskytne školiteľom a pedagógom základné vedomosti a stratégie…
V dobe, keď sú videohry dominantnou formou zábavy pre mladé generácie, už nie je otázkou, či by sme ich mali hrať, ale ako by sme im mali rozumieť. Tu sa ciele projektu DigiCity pretínajú s prácou jedného z najostrejších kritikov herného priemyslu – Alfieho Browna, britského spisovateľa a profesora digitálnej kultúry, ktorý videohry vníma nielen ako…
Edukatívnu hru o tom, ako funguje zber dát na internete sa môžete zahrať TU.
Prečítajte si, čo sme zistili počas monitorovania nenavistnych prejavov v rokoch 2023 a 2024 TU.
Download and read the report with findings of social networks monitoring in 2023 - 2024 HERE.
V digitálnom svete projektu DigiCity, ktorý čerpá inšpiráciu z univerza Eclipse Phase, sa rodí nová generácia detektívov. Tak ako sledujú stopy v reálnom svete, tak aj v online svete sledujú digitálne stopy svojej koristi. Tento postup bol pred niekoľkými rokmi sci-fi, ale teraz sa stal veľmi reálnym: vstúpte do sveta OSINT – Open Source Intelligence.…
Na ktorých platformách nahlasujeme?
V roku 2023 sme počas monitoringu sociálnych sietí identifikovali a nahlásili celkovo 889 prípadov nenávistných prejavov. Ide o nenávistné prejavy, ktoré sú podľa slovenských zákonov nelegálne.
Zameriavali sme sa na platformy Facebook,Instagram, YouTube, TikTok a X (Twitter). Väčšina podnetov (až takmer 77 %) bolo nahlásených na Facebooku.
V rámci…
Predstavte si svet, kde seniori a tínedžeri spolupracujú na zvládnutí digitálnych výziev. Takýto svet sme vytvorili na konferencii digiSapiens, organizovanej neziskovou organizáciou digiQ (digitálna inteligencia), ktorá sa zameriava na digitálne občianstvo na Slovensku.
Prečo je digitálne vzdelávanie seniorov dôležité
Digitálne zručnosti a kritické myslenie sú dnes nevyhnutnosťou, najmä pre seniorov, ktorí sú často vystavení…
Zdroje: 1 | 2 | 3 | 4 | 5
Nenávistné prejavy online, nehumánne komentáre a protidemokratická propaganda na sociálnych sieťach sú na vzostupe. Po útoku Hamásu na Izrael 7. októbra sa prudko zvýšil počet antisemitských prejavov. Konzorcium organizácií zo siedmich krajín, ktoré koordinuje Nemecká agentúra pre mládež (German Youth Agency), teraz vytvára prvú možnosť nahlasovania a dokumentovania takýchto nenávistných prejavov naprieč hranicami jednotlivých štátov.…
AKÝ POSTOJ MAJÚ SOCIÁLNE SIETE K NENÁVISTNÝM PREJAVOM NA ICH PLATFORMÁCH?
21 európskych organizácií sa spojilo v projekte SafeNet a pustilo sa do nahlasovania nenávistných prejavov na sociálnych sieťach. Slovenský online priestor v rámci tohto projektu monitoruje mimovládna organizácia digiQ. Prvých 6 mesiacov monitoringu vrhá svetlo nielen na postoj sociálnych sietí k nenávistným prejavom na ich platformách, ale ponúka…
V dnešnej digitálnej ére sa internet stal epicentrom nespočetných interakcií. Avšak, spolu s týmito vzrušujúcimi možnosťami nás postihuje aj problém online nenávisti. Našťastie, tu je nástroj, ktorý nám môže pomôcť bojovať proti tejto negativite - roľové hry. Táto inovatívna vzdelávacia metóda nám nie len umožňuje vidieť situácie z rôznych uhlov pohľadu, ale je aj kľúčovou…
Navštívte náš bezplatný workshop o monitorovaní nenávistných prejavov online. Budeme sa zaoberať otázkami ako: „Stojí vôbec za to nenávisť na sociálnych sieťach nahlasovať?“ a „Aký obsah sú sociálne siete ochotné vymazať po nahlásení?“. Trochu si tiež podiskutujeme o tom, čo presne sa považuje za nezákonné nenávistné prejavy a či by sa mali hlásiť polícii.