Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

Ako môžu mladí ľudia aktívne bojovať proti nenávistným prejavom?

Výsledky medzinárodného projektu ERASMUS+ Report Hate Nenávistné prejavy na internete nie sú len „problémom komentárov“. Majú reálne dopady na duševné zdravie mladých ľudí, pocit bezpečia a dôveru v spoločnosť. Práve preto vznikol medzinárodný projekt ERASMUS+ Report Hate, ktorého slovenským partnerom je digiQ. Projekt spájal organizácie z Izraela, Severného Macedónska, Španielska, Portugalska, Chorvátska a Nemecka a…

Čítať ďalej

Dobrodružstvá Dáše Digitálnej

4 edukatívne rozprávky pre deti v predškolskom a mladšom školskom veku si môžete prečítať alebo stiahnuť TU. Ilustrácie v nich boli vytvorené pomocou umelej inteligencie.    • Dáša Digitálna a muffiny babičky Wifiny (o digitálnej stope)    • Dáša Digitálna a pasca na kamarátov (o nadmernom používaní technológií)    • Dáša Digitálna a počítačová choroba…

Čítať ďalej

Digitálna identita, anonymita a autenticita ako maska

Digitálna identita pozostáva z celku digitálnych stôp. Fotky, komentáre aj lajky, ktoré posielame či prijímame, budujú naše online ja a formujú našu reputáciu. Ako kurátori múzeí o samých sebe každodenne rozhodujeme, ktoré kúsky z nás sa stanú exponátmi a ktoré si necháme v súkromí. Vplývajú na nás pritom rôzne faktory. Kurátorstvo digitálneho ja Ľudia majú napríklad tendenciu ukazovať skôr…

Čítať ďalej

Odporúčame: Tri videohry na objavovanie digitálneho občianstva

Vedeli ste, že rok 2025 je Európskym rokom digitálneho občianstva? V tomto roku Rada Európy zdôrazňuje význam vzdelávania v oblasti digitálneho občianstva. Cieľom je podporovať inkluzívnu digitálnu kultúru a pripraviť občanov na život vo svete, v ktorom digitálne technológie nadobúdajú čoraz väčší význam. Digitálne občianstvo označuje zodpovedné, etické a bezpečné používanie digitálnych technológií jednotlivcami. Zahŕňa schopnosť…

Čítať ďalej

DigiCity – Príručka digitálnych občianskych zručností

Naším cieľom je rozvíjať digitálne občianstvo a kompetencie mladých ľudí prostredníctvom pútavých hier, zvyšovať ich občiansku a demokratickú participáciu a zároveň zabezpečiť ich bezpečnosť a súkromie online. Naším cieľom je poskytnúť školiteľom a pedagógom potrebné nástroje a usmernenia na efektívne začlenenie našich hier do vyučovania. Táto príručka poskytne školiteľom a pedagógom základné vedomosti a stratégie…

Čítať ďalej

Hranie hier kritickým pohľadom Alfieho Browna

V dobe, keď sú videohry dominantnou formou zábavy pre mladé generácie, už nie je otázkou, či by sme ich mali hrať, ale ako by sme im mali rozumieť. Tu sa ciele projektu DigiCity pretínajú s prácou jedného z najostrejších kritikov herného priemyslu – Alfieho Browna, britského spisovateľa a profesora digitálnej kultúry, ktorý videohry vníma nielen ako…

Čítať ďalej

OSINT

V digitálnom svete projektu DigiCity, ktorý čerpá inšpiráciu z univerza Eclipse Phase, sa rodí nová generácia detektívov. Tak ako sledujú stopy v reálnom svete, tak aj v online svete sledujú digitálne stopy svojej koristi. Tento postup bol pred niekoľkými rokmi sci-fi, ale teraz sa stal veľmi reálnym: vstúpte do sveta OSINT – Open Source Intelligence.…

Čítať ďalej

Nenávistné prejavy online

Nenávistné prejavy na sociálnych sieťach 2023

Na ktorých platformách nahlasujeme? V roku 2023 sme počas monitoringu sociálnych sietí identifikovali a nahlásili celkovo 889 prípadov nenávistných prejavov. Ide o nenávistné prejavy, ktoré sú podľa slovenských zákonov nelegálne. Zameriavali sme sa na platformy Facebook,Instagram, YouTube, TikTok a X (Twitter). Väčšina podnetov (až takmer 77 %) bolo nahlásených na Facebooku. V rámci…

Čítať ďalej

Ako medzigeneračná komunikácia pomáha seniorom zvládnuť digitálny svet

Predstavte si svet, kde seniori a tínedžeri spolupracujú na zvládnutí digitálnych výziev. Takýto svet sme vytvorili na konferencii digiSapiens, organizovanej neziskovou organizáciou digiQ (digitálna inteligencia), ktorá sa zameriava na digitálne občianstvo na Slovensku.   Prečo je digitálne vzdelávanie seniorov dôležité Digitálne zručnosti a kritické myslenie sú dnes nevyhnutnosťou, najmä pre seniorov, ktorí sú často vystavení…

Čítať ďalej

Report_Hate: 7 krajín EU sa spojilo v boji proti nenávistným prejavom

Nenávistné prejavy online, nehumánne komentáre a protidemokratická propaganda na sociálnych sieťach sú na vzostupe. Po útoku Hamásu na Izrael 7. októbra sa prudko zvýšil počet antisemitských prejavov. Konzorcium organizácií zo siedmich krajín, ktoré koordinuje Nemecká agentúra pre mládež (German Youth Agency), teraz vytvára prvú možnosť nahlasovania a dokumentovania takýchto nenávistných prejavov naprieč hranicami jednotlivých štátov.…

Čítať ďalej

ilustračný obrázok k článku

PROJEKT SAFENET V ČÍSLACH

AKÝ POSTOJ MAJÚ SOCIÁLNE SIETE K NENÁVISTNÝM PREJAVOM NA ICH PLATFORMÁCH? 21 európskych organizácií sa spojilo v projekte SafeNet a pustilo sa do nahlasovania nenávistných prejavov na sociálnych sieťach. Slovenský online priestor v rámci tohto projektu monitoruje mimovládna organizácia digiQ. Prvých 6 mesiacov monitoringu vrhá svetlo nielen na postoj sociálnych sietí k nenávistným prejavom na ich platformách, ale ponúka…

Čítať ďalej

Rolové hry ako Efektívna Vzdelávacia Metóda na Boj Proti Online Nenávisti

V dnešnej digitálnej ére sa internet stal epicentrom nespočetných interakcií. Avšak, spolu s týmito vzrušujúcimi možnosťami nás postihuje aj problém online nenávisti. Našťastie, tu je nástroj, ktorý nám môže pomôcť bojovať proti tejto negativite - roľové hry. Táto inovatívna vzdelávacia metóda nám nie len umožňuje vidieť situácie z rôznych uhlov pohľadu, ale je aj kľúčovou…

Čítať ďalej

Nenávisť online a čo s ňou robiť? /WORKSHOP/

Navštívte náš bezplatný workshop o monitorovaní nenávistných prejavov online. Budeme sa zaoberať otázkami ako: „Stojí vôbec za to nenávisť na sociálnych sieťach nahlasovať?“ a „Aký obsah sú sociálne siete ochotné vymazať po nahlásení?“. Trochu si tiež podiskutujeme o tom, čo presne sa považuje za nezákonné nenávistné prejavy a či by sa mali hlásiť polícii. 

Čítať ďalej