digiSAPIENS je diskusná kartová hra navrhnutá na podporu bezpečného a zodpovedného správania v digitálnom prostredí. Funguje ako nástroj riadenej konverzácie – hráči si ťahajú karty s otázkami a odpovedajú individuálne, vybranému spoluhráčovi alebo v celej skupine.
Hlavnou hodnotou hry nie je „výhra“, ale premýšľanie, vzájomné učenie sa a zmysluplná diskusia. Cieľom hry je motivovať žiakov a študentov:
- premýšľať o informáciách, s ktorými sa stretávajú (nielen online),
- reflektovať vlastné správanie v online priestore,
- uvažovať o dôsledkoch online správania – pre ich vlastný život a wellbeing, ale aj pre ľudí, s ktorými v online prostredí komunikujú.
Cieľová skupina hry:
- 8. ročník základnej školy
- do 3. ročníka strednej školy
Teda približne 13 – 18 rokov, v závislosti od školského systému a konkrétnej triedy.
Hru je možné využiť:
- ako icebreaker (5–10 minút),
- alebo ako plnohodnotný vzdelávací materiál (45 minút).
Metodika ponúka viacero variantov využitia. Poskytuje teoretické zázemie k hre aj praktické usmernenia pre učiteľov a facilitátorov, ktoré môžu využiť počas hrania aj v následnej reflexnej fáze.